メタバースとは何ですか?そして彼らは私たちの生活の中で何か新しいものを取りますか?
仮想世界では、多くのシミュレーションを必要とし、労働集約的なものが単純になり、トレーニングを完了するためにコードを実行するだけで済みます。この仮想世界の想像力はそれをはるかに超えており、すでにほとんどの私たちの実空間の能力の。
Facebook、Epic Games、およびその他の企業は、メタバースの作成に多額の投資を行っています。メタバースは、長い間、ディストピアのサイエンスフィクション小説にのみ見られる用語でした。つまり、現在のようにオンラインで友達とやり取りする代わりに、バーチャルリアリティヘッドセットやその他のデバイスを使用して、それぞれのデジタルアバターのデジタルユニバースで友達と会うことができます。
最古のメタバースは1992年のサイバーパンク小説《スノウ・クラッシュ》で作成されました。この本では、主人公のヒロ主人公がメタバースを人生からの脱出として使用しています。ストーリーでは、メタバースは仮想作成プラットフォームです。しかし、テクノロジー依存症、差別、嫌がらせ、暴力などの問題も多く、現実の世界に波及することもあります。
このコンセプトを広めた別の本(後にスティーブン・スピルバーグ監督の映画)はレディ・プレイヤー1でした。アーネストクラインによる2011年の本は、2045年に設定されました。そこでは、現実の世界が危機に陥るにつれて、人々はバーチャルリアリティゲームに逃げ込みます。ゲームでは、仲間のプレイヤーと交流し、チームを組みます。
2013年の日本シリーズソードアートオンライン(SAO)は、川原玲による同名のサイエンスフィクションのライトノベルを基に、一歩前進しました。2022年に設定されたゲームでは、テクノロジーが非常に進歩しているため、プレイヤーがバーチャルリアリティの世界で死ぬと、現実の世界でも死んでしまい、政府の干渉につながります。SAOで作成された世界は少し極端ですが、メタバースはサイエンスフィクションからのこれらの定義に限定されません。生態系が進化するにつれて、それははるかに多くなることも少なくなることもあります。先月の決算発表でザッカーバーグが説明したように、「これは、デジタル空間で人々と一緒にいることができる仮想環境です。これは、単に見ているだけでなく、自分が内部にいる具体化されたインターネットと考えることができます。これは、モバイルインターネットの後継となると信じています。」つまり、現在のようにオンラインで友達とやり取りする代わりに、バーチャルリアリティヘッドセットなどを使用して、それぞれのデジタルアバターで会うことができます。デバイスを使用して、オフィス、カフェ、さらにはゲームセンターなど、あらゆる仮想環境にアクセスできます。
では、メタバースとは何ですか?
メタバースは、私たちが住んでいる世界に接続され、複数の人が共有する仮想世界です。現実的なデザインと経済環境があり、実際の人またはキャラクターのいずれかの実際のアバターがあります。メタバースでは、友達との時間。たとえば、コミュニケーションを取ります。
将来的には、このようなメタユニバースに今住んでいる可能性があります。これは、フラットではなく3D立体視シーンであり、これらのデジタル画像をほぼ隣り合わせで感じることができる、ある種のコミュニケーションメタバースになります。タイムトラベル。未来をシミュレートすることができます。たとえば、ビデオゲームはその1つであり、Fortniteは最終的にメタバースの形式、またはその派生物に進化するなど、多くの種類のメタバースがあります。World of Warcraftがいつかメタバースの形に進化し、ビデオゲームのバージョンがあり、ARのバージョンがあることを想像できます。私たちのメガネや携帯電話を装着することができます。この仮想世界は、あなたの前に、よく照らされて、それはあなたのものです。物理世界の上にこの重ねられたレイヤーが表示されます。これは、必要に応じて一種のメタバース重ねられたレイヤーにすることができます。つまり、実際の建物、光、オブジェクトの衝突があります。 、そしてこの世界の重力ですが、もちろん、必要に応じて自由に変更することができます。したがって、My Worldの実際のバージョンを体験することに加えて、ビジネスの可能性は無限大です。産業メタバースのシナリオでは、最も重要なテクノロジーの1つは、物理シミュレーションに基づくVR環境です。メタバースでオブジェクトを設計し、それを地面に投げると、物理法則に従うため、地面に落下します。照明条件は私たちが見ているとおりになり、マテリアルは物理的なものとしてシミュレートされます。」
そして現在、この仮想世界を構築するためのツールであるOmniverseはオープンベータ版であり、世界中の400社によってテストされています。BMWがデジタルファクトリーを作成するために使用しています。また、世界最大の広告代理店であるWPPでも使用されており、大規模なシミュレーションアーキテクトでも使用されています。
つまり、Omniverseを使用すると、複数の人がプラットフォームでコンテンツを共同作成できるため、物理法則に準拠し、現実世界と1対1で作成された仮想世界のように、現実世界に高度に適合する共有仮想3D世界を誰もが作成およびシミュレートできます。実際のデータ。
Omniverseプラットフォームのビジョンとアプリケーションは、ゲームおよびエンターテインメント業界だけでなく、アーキテクチャ、エンジニアリング、建設、製造にも限定されます。Omniverseエコシステムは、Adobe、Autodesk、Bentley Systems、およびその他の多くのソフトウェアとともに成長を続けています。 Omniverseエコシステムに参加している企業。NvidiaOmniverseEnterpriseEditionへのアクセスが「手に入る」ようになり、ASUS、BOXX Technologies、Dell、HP、Lenovo、Bienvenue、Supermicroなどのプラットフォームで利用できるようになりました。
ホイールパフォーマンステストは大幅に効率化されますこの仮想世界には多数のトラックから選択できることは明らかです。ホイール業界にとって、仮想世界の最も単純な価値は、高性能ホイールの開発をはるかに高速化することです。マップデータをシミュレートすることで、シミュレーションを実行してテストすることができます。効率の向上に加えて、安全性とコストの両方が大幅に削減されます。
たとえば、ホイール性能テストは通常、ホイール性能のすべての側面をテストするのに十分ではないいくつかの非常に単純な衝撃テストを備えた工場で実行されます。現実的なデジタルヒューマンとレンダリングなどのテクノロジーの組み合わせにより、高速での車の耐衝撃性と、シミュレートされた環境トレーニングの下での極端な気象条件に対するホイールの耐食性のシミュレーションが可能になります。現在、路上でテストされている多くの車また、バックグラウンドで計算および学習されるコード行に変換され、洗練されたソフトウェアを直接現実に適用できます。
そして将来的には、私たち個人にとって、現実と仮想の空間のシームレスな切り替えと混合があり、複数のアイデンティティを再生したり、別の空間に没頭して別の自己を見つけたりすることができます。それをより現実的な私の世界として解釈することができます。または、宇宙をエミュレートするGTA5無限マップシミュレーターとして。
投稿時間:2021年8月13日